基礎基建幹員
準備好他們了嗎?
我還沒準備好 >> 基建系統養成攻略-新手過渡期篇(1.0-4.0)
這裡提供從0-252的過程,還有以上必練的基建幹員的建議,制造幹員不足的狀況下升高基建是沒意義的,可以先將她們升上來在考慮後續
我準備好了 >> 基本的製造幹員技能都開通,這時你可以選擇252/153/243(貿易/制造/發電)三種目前最常見的基建組合
252還沒成型要優先升哪些設施?
首先空的宿舍一定要開通
優先升高製造站,製造站和貿易站是一切產能的源頭,中間如果電力不足就升高發電廠
製造站升滿後優先升高貿易站,剩下的最後再做提升決定即可
252成型要怎麼蓋?
加工站升滿3級
會客室2級
辦公室1級
訓練室沒專精都不要蓋
左邊製造發電貿易全部蓋滿三級
剩下升級宿舍
計算(沒興趣跳過)
在這之前先有基本的共識:
1. 1理智=250龍門幣=250經驗 (錢本5和經驗本5的錢經驗加總都是1:250)
4.貿易站訂單每1赤金生產時間72分鐘
72:72 >> 沒進駐狀況下貿易站和制造赤金的速率一致
5.每個月有120(憑證)+56(每周每日任務)+31(簽到)=207個非生產赤金
6.無人機能調控赤金供需平衡都算是穩定的基建結構
●計算制造赤金VS經驗:
180分鐘1000經驗和144分鐘1000龍門幣做製造比較,造赤金產量為造經驗的1.25倍
但現實情況赤金要靠訂單轉為收益,不可能全造赤金,理想結構其實是按自己需求抓赤金/訂單/經驗平衡的點,來滿足自己需求
●而因為遊戲有其他管道獲得,基建結構制造赤金的工廠數量要小於等於貿易站,不然就會造成赤金過剩問題
252結構 |
平時:3經驗制造站+2赤金制造站 無人機加速經驗 赤金過剩:4經驗制造站+1赤金制造站 無人機加速經驗 |
優點 1.成型快,投入成本極低 2.作為過渡期的結構,收益卻不會輸給全升滿的153/243 (宿舍和右邊功能性設施犧牲越多,產能越大,雙面刃) 3.龍門幣和經驗都有一定量的產出,不會一面倒 4.未來想轉為153/243都可以,而設施升滿的153/243沒辦法轉成252 5.對於制造技能幹員的要求比另外兩種配置小 6.完全體是最高收益結構,但要完整的幹員和較多次的換班 |
缺點 1.電量有限,想要拉高產能左邊設施的話就要對宿舍和功能設施做出部分犧牲 2.因為宿舍沒有辦法升滿,前期幹員少需要比較頻繁的換班,會增加玩家投入遊戲時間 因為較少的氛圍值,每天信用收入也會減少(全滿宿舍收入200長期累積下來是很可觀的數字) 到後期基建幹員多了,壓力會小很多 3.功能性設施沒辦法升滿,會客室好友沒有滿,線索蒐集速度會比較慢,減少信用收入 |
●為了練技8&9&10要升訓練室的話,可考慮放棄252結構換成243/153 ●因為右方功能性設施不能拆除和降級,在252結構下辦公室不要升級 這遊戲每月給予的招募許可是有限的,升級辦公室多開一格幾乎沒有任何收益,而招募的龍門幣消耗微乎其微可以直接忽略 ●因為宿舍等級有限,可以集中做出一個最高氛圍的主力宿舍,制造站高效率幹員優先集中在那間主力宿舍上,其他類幹員放在其他宿舍即可,有許多替補 |
153結構 |
1赤金制造站+4經驗制造站 赤金數量過多:加速訂單 或 5經驗製造站(較不建議) |
優點 1.錢+經驗高收益 2.滿級的宿舍,有最快的幹員輪班速度 3.滿級的功能性設施 4.只有一間貿易站,和一間產赤金的制造站,排班很容易,只要專注制造幹員的心情值即可 |
缺點 經驗和錢的產出不平衡 一天下來龍門幣和經驗的差距高達40000,一周下來要投入一千多體力在錢本上才能達到1:1 而這遊戲精二一個六星一路下來要210000的額外費用,遊戲對錢的需求遠高於經驗 沒有碎石的玩家要大量投入在錢本補回差距 靠碎石刷錢來平衡錢和經驗的要求比較適合此配置(但這些石頭拿去刷活動素材本更實際,不建議此行為) |
●維持不住平衡可以將一間制造站轉為貿易站,改成243的結構,暫停對石頭的投入 以格拉尼活動來說,大部分體力都投入在活動上,要維持這個平衡會相對在困難些 建議選擇平時153/活動243的方式,適時按自己情況變通 |
243結構 |
2赤金制造站+2經驗制造站 視赤金數量可以改成1赤金制造站+3經驗制造站(如果赤金太多) |
優點 1.龍門幣和經驗都有一定量的產出,不會一面倒 2.滿級的宿舍,有最快的幹員輪班速度 3.滿級的功能性設施 |
缺點 少一間制造站,產能會輸153、認真排班的252 |
●243結構輪班快,錢和經驗產量上也較為平衡,同時有著滿級的功能設施 相較153要碎石穩定錢的來源,252要犧牲部分宿舍和功能設施 243是遊戲壓力最小,最休閒的結構,用最小的力氣和學習成本來達成約高產能結構的9成收益 |
個人主觀看法總結
●右邊的辦公室252沒事不要升,是升級效益最垃圾的基建設施,升了也無法退回
●願意碎石刷錢的話(不建議,石頭存著刷活動素材關更好)可以選擇最高收益和完整設施的153,不碎石要有應付經驗書堆積的對策
●不想短期內投入太多資源在基建,並且有比較多遊戲時間的玩家選擇252是不錯的,願意排班就能用低成本創造高收入
透過排班和大量的製造幹員,完整的252有最高的收益,但要投入較多時間在遊戲上
前期加成幹員少也比較辛苦
●想要輕鬆的長草玩遊戲,可以選擇排班壓力較小、有完整設施、錢和經驗又相對平衡的243
●個人很推薦平時153(有CE-5的日子就全部刷錢),有活動本切成243,石頭存給活動素材關效益比較好
每個人各階段對於錢和經驗都有不同的需求,不用太糾結於某個結構,這個總結也未必適合每個人,因應自己狀況和玩法選擇自己喜歡的結構即可
「我覺得XXX結構比較好」
那就用吧!
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簡單休閒排班技巧
●盡量將同性質的腳色一起排班,如下圖的古米、月見夜、空爆,她們有著相同的心情消耗速率,不會因為心情消耗的差距亂了排班的節奏
●家具宿舍等級有限下,集中氛圍在一兩個主力宿舍:
有固定的在換班,換一輪制造幹員不太會超過10個,集中在高氛圍值的主力宿舍恢復,其他設施的幹員因為候補眾多,在非主力宿舍即可,如下圖的方式上兩層是5000氛圍的主力,拿來回復制造幹員為主,下兩層就可以自由活用
●承上將同性質的幹員一起排班,進一步對幹員的效率進行分級和分組輪班:
第一梯隊 30%UP |
經驗組 赤金組 |
第二梯隊 25% |
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第三梯隊 15% |
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替補梯隊 10% |
盡量讓高效率的梯隊進入主力宿舍休息,休息期間用低效率的梯隊替補,有滿級宿舍的話一天輪班兩三次,每次間隔5-6小時即可,不用太多多餘的操作也能夠輕鬆的高效率排班
大家一起當慣博士吧